Journal of Educational Innovations

Journal of Educational Innovations

Development of the educational support package of movement-based games for Persian language lesson and its effectiveness on learning motivation and academic emotion in the first grade primary school students

Document Type : Original Article

Authors
1 MA in Preschool and Primary school, Department of Educational Sciences and Psychology, Safāhān Institute of Higher Education
2 (PhD), Assistant Professor, Department of Educational Sciences and Psychology, Safāhān Institute of Higher Education
3 (PhD), Full Professor, Department of Educational Sciences and Psychology, University of Isfahan, Isfahan, Iran
Abstract
This study aimed to develop an educational package for movement-based games in the Persian language lesson and assess its effectiveness on learning motivation and academic emotion in first-grade students. The research method had a mixed-methods design, combining both qualitative and quantitative approaches. To develop the educational package, the qualitative method of thematic analysis was used, with input from 15 experts and 52 documents and materials. Ultimately, the educational package was created with three main components: learning, understanding and recall, and attention and focus, achieving high validity and reliability through a checklist. In the quantitative section, a quasi-experimental design was applied with a pretest-posttest control group design. The statistical population of this study consisted of male primary school students in Isfahan during the 2022-2023 academic year. A total of 76 students were selected using the convenience sampling method and randomly assigned to two groups: the experimental group (38 students) and the control group (38 students). To assess learning motivation, a teacher-made checklist was used, and to evaluate academic emotion, the Pekran (2002) questionnaire was utilized. The experimental group received an educational package over 18 sessions of 45 minutes, during 7 months, while the control group did not receive such an intervention. According to the research findings, learning motivation and academic emotion, measured using the Shapiro-Wilk test, showed significant differences across three stages: pre-test, post-test, and follow-up (p < 0.001). Therefore, movement-based games led to an increase in learning motivation and academic emotion in Persian language lessons for first-grade primary school students.

Keywords

آقایی، نسرین، شمالی، فاطمه، و زارعی، رضا. (۱۴۰۱). اثربخشی آموزش بازی‌درمانی بر هویت اجتماعی تعدادی از کودکان پیش‌دبستانی ناحیه ۴ شهر شیراز. آموزش‌پژوهی، ۸(۳۰)، ۱۱۲-۱۱۹. https://dorl.net/dor/20.1001.1.25884182.1401.8.30.8.9
احمدوند، محمدعلی. (۱۳۷۲). روان‌شناسی بازی (رشته علوم تربیتی). انتشارات پیام نور.
احمدی، علیرضا. (۱۳۹۳). ارزیابی اجرای طرح رویکرد نوین درس تربیت‌بدنی در مدارس دورهٔ دوم ابتدایی شهر اصفهان از دیدگاه معلمان تربیت‌بدنی و والدین دانش‌آموزان [پایان‌نامهٔ کارشناسی ارشد، دانشگاه آزاد خوراسگان اصفهان]. ایرانداک.
الیسون، شیلا، و گری، جودیت. (۱۳۸۷). بازی‌های خلاق: ۳۶۵ بازی برای کودکان ۴ سال به بالا (ترجمه لیلا انگجی). جوانۀ رشد. (زبان انتشار به زبان اصلی ۲۰۰۲).
امینی، هادی، موسوی، حامد، خرم حسینی، سید حوزه، آسور، رستم، و کمی، بهزاد. (۱۳۹۵، 23 اردیبهشت). معرفی انواع بازی‌های دوران کودکی [مقالۀ کنفرانسی].  اولین همایش ملی تحولات علوم ورزشی در حوزۀ سلامت، پیشگیری و قهرمانی، قزوین. https://elmnet.ir/doc/20599201-32151
بیرنگ، نسرین، و علیوندی وفا، مرضیه. (۱۳۹۹). اثربخشی بازی‌درمانی خلاقیت محور بر عزت‌نفس، خلاقیت و کمرویی دانش‌آموزان مقطع ابتدایی. فصلنامۀ علمی آموزش و ارزشیابی، ۱۳(۵۲)، ۱۳۷-۱۵۹. https://doi.org/10.30495/jinev.2021.1911106.2303
بغدادی، مرضیه، احمدبیگی، فاطمه، و رادان، محمدمهدی. (۱۴۰۱). تأثیر بازی‌های آموزشی بر افزایش یادگیری الفبای فارسی دانش‌آموزان پایۀ اول ابتدایی. فصلنامۀ آموزش‌وپرورش متعالی، ۲(۲)، ۵۹-۷۱.  https://doi.org/10.30495/ee.2022.1950676.1060
حسینی ثابت، سیده فاطمه، زینعلی، زهرا، شریف دینی، زهرا، و مقیمیان، زهرا. (۱۳۹۸، 14 آذر). رابطۀ بازی با یادگیری و رشد اجتماعی دانش‌آموزان ابتدایی [مقاله کنفرانسی]. چهارمین کنفرانس ملی رویکردهای نوین در آموزش و پژوهش، مازندران. https://civilica.com/doc/981892/
ریاحی جلوانی، منصور. (۱۳۸۸). زبان‌آموزی با بازی‌های آموزشی برای کودکان پیش‌دبستانی. انتشارات جامع علمی کاربردی.
سلیمانی شبیلو، ناهید، واحدی، شهرام، و نعمتی، شهروز. (۱۳۹۸). رابطه هیجان‌های تحصیلی دانش‌آموزان، معلمان و والدین با عملکرد تحصیلی درس علوم. سلامت روان کودک، ۶(1)، ۱۸۸-۱۹۹. http://childmentalhealth.ir/article-1-462-fa.html
سیف، علی‌اکبر. (۱۳۹۸). روان‌شناسی تربیتی. انتشارات دوران.
شریعتمداری، علی، احقر، قدسی، سیف نراقی، مریم، و قنبری، نسرین. (۱۳۹۰). نقش بازی‌های آموزشی بر یادگیری مفاهیم آموزش دانش‌آموزان دختر پایۀ اول ابتدایی شهرری. علوم رفتاری، ۳(9)، ۸۵-۱۰۰. https://journals.iau.ir/article_702209.html
شفیعی سروستانی، مریم، جهانی، جعفر، و خلیفه، حمزه. (۱۳۹۸). تأثیر بازی دارت آموزشی بر میزان یادگیری مفاهیم پایه اول ابتدایی. پژوهش‌های برنامۀ درسی انجمن مطالعات برنامۀ درسی ایران، ۹(1)، ۳۰-۵۳.  https://doi.org/10.22099/jcr.2019.5214
شعبانی، حسن. (۱۳۷۱). مهارت‌های آموزشی و پرورشی (روش‌ها و فنون تدریس). انتشارات سمت.
شکوهی، غلامحسین.  (۱۳۸۵). مبانی و اصول آموزش‌وپرورش. انتشارات آستان قدس رضوی.
صدیقی ارفعی، فریبرز، و گلستانی فرد، اکرم. (۱۳۹۵، 30 اردیبهشت). بررسی آموزش از طریق بازی و ارتباط آن با یادگیری و پیشرفت تحصیلی دانش‌آموزان [مقاله کنفرانسی]. کنفرانس جهانی روانشناسی و علوم تربیتی، حقوق و علوم اجتماعی در آغاز هزارۀ سوم، شیراز. https://civilica.com/doc/516414/
عبدالملکی، صابر، و آرمند، محمد. (۱۳۹۵). مفهوم بازی و انواع آن در کلاس: دیدگاه معلمان مهدکودک و پیش‌دبستانی‌های شهر تهران. فصلنامۀ مطالعات پیش‌دبستانی و دبستان دانشگاه علامه طباطبایی، ۲(۶)، ۵۹-۹۵.  https://doi.org/10.22054/soece.2016.8949
عجمی، فاطمه، و ابوالمعالی الحسینی، خدیجه. (۱۳۹۸). تأثیر آموزش به روش بازی بر پیشرفت تحصیلی درس زبان و مهارت ابراز وجود زبان‌آموزان ۸ تا ۱۲ساله. پژوهش در برنامه‌ریزی درسی، ۱۶(۶۰)، ۱۲۱-۱۳۲. https://doi.org/10.30486/jsre.2019.546265
عزیزی، زهرا. (۱۴۰۰). اثربخشی بازی‌درمانی بر دانش‌آموزان دبستانی دارای اختلال دیکته مقطع ابتدایی دبستان پسرانۀ لقمان گچساران. پژوهش‌های معاصر در علوم و تحقیقات، ۳(۵)، ۵۷-۶۹. https://jocrisar.ir/fa/showart-0a047d07d62913f44a370e1f7b8befc3
کدیور، پروین. (۱۳۸۸). روان‌شناسی یادگیری. انتشارات سمت.
کشاورزی، فهیمه، ناصری جهرمی، رضا، خادمی، سولماز، عبدالوهاب، مرضیه، و حسام پور، زهرا. (۱۴۰۰). واکاوی تجارب معلمان کلاس اول ابتدایی از نتایج بازی‌های آموزشی در همه‌گیری کرونا. فصلنامۀ تدریس‌پژوهی، ۹(۴)، ۱۵۷-۱۶۵. https://trj.uok.ac.ir/article_62224.html
کلانتری دهقی، هانیه، نوری، علی، و عباسی، فرزانه. (۱۳۸۸). شناسایی و طبقه‌بندی انواع بازی‌های مراکز پیش‌دبستانی شهرستان ملایر. تفکر و کودک، ۱۰(۲)، ۱۵۱-۲۱۱. https://fabak.ihcs.ac.ir/article_8831.html
لندرث، گاری ال. (۱۳۸۷). بازی‌درمانی دینامسیم مشاوره با کودکان (ترجمۀ خدیجه آرین). اطلاعات. (زبان انتشار به زبان اصلی ۱۹۹۰).
مفیدی، فرخنده. (۱۳۷۴). آموزش‌وپرورش پیش‌دبستانی. انتشارات پیام نور.
ملکی، سمانه، و ارجمندنیا، علی‌اکبر. (۱۳۹۸). نقش حافظه فعال در اختلال یادگیری: با تمرکز بر اختلال خواندن و مرور پژوهش‌هایی در این حیطه. رویش روان‌شناسی، ۸(۳)، ۱۰۱-۱۱۲. http://dorl.net/dor/20.1001.1.2383353.1398.8.3.20.0
مهجور، سیامک رضا. (۱۳۹۷). روان‌شناسی بازی. ویرایش.
هارلوک، الیزابت. (۱۳۶۴). بازی (ترجمۀ وحید رواندوست). پویش. (انتشار به زبان اصلی ۱۸۹۸).
همتی علمدارلو، مهدی، و قلی پور، محمدرضا. (۱۳۹۹). تأثیر روش‌های تدریس مبتنی‌بر بازی بر پیشرفت تحصیلی دانش‌آموزان. رویکردی نو در علوم تربیتی، ۲(۲)، ۷۲-۷۵.  https://doi.org/10.22034/naes.2020.107755
یارمحمدی واصل، مسیب، رشید، خسرو، و بهرامی، فرشته. (۱۳۹۳). آموزش از طریق بازی بر بهبود نگرش دانش‌آموزان دختر مقطع ابتدایی. روان‌شناسی مدرسه، ۳(۳)، ۱۲۲-۱۳۵. https://jsp.uma.ac.ir/article_235_db5253ad2af45006
Ahloy, J., Espinosa, J., & Mason, G. (2018). Play and optimal welfare: Does play indicate the presence of positive affective states? Behavioural Processes, 156(10), 3-15. https://doi.org/10.1016/j.beproc.2017.11.011
Ningsih, N. (2023). The importance of game-based learning in English learning for young learners in the 21st century. The Art of Teaching English as a Foreign Language (TATEFL), 4(1), 25-30. https://doi.org/10.36663/tatefl.v4i1.492
Castillo-Cuesta, L. (2022). Using Genially games for enhancing EFL reading and writing skills in online education. International Journal of Learning, Teaching and Educational Research, 21(1), 340-354. https://doi.org/10.26803/ijlter.21.1.19
City, S. (2002). Sim City: Using a simulation game to aid understanding of number. Retrieved from http://www.rbksch.org/maths.teachers/schools/simcity/scindex.html
Daunic, A. P., Corbett, N. L., Smith, S. W., Algina, J., Poling, D., Worth, M., & Vezzoli, J. (2021). Efficacy of the social-emotional learning foundations curriculum for kindergarten and first grade students at risk for emotional and behavioral disorders. Journal of School Psychology, 86(10), 78-99. https://doi.org/10.1016/j.jsp.2021.03.004
Eckler, G. V. (2009). Play and the discovery of new ideas [Master’s thesis, Savannah College of Art and Design]. http://www.vnomera.com.theviciouscircus.com/images/pdf/Play.pdf
Hidayat, R., Qi, T. Y., Ariffin, P. N. B. T., Hadzri, M. H. B. M., Chin, L. M., Ning, J. L. X., & Nasir, N. (2024). Online game-based learning in mathematics education among Generation Z: A systematic review. International Electronic Journal of Mathematics Education, 19(1). https://doi.org/10.29333/iejme/xxxx
Huang, W. D., Johnson, T. E., & Han, S. H. C. (2013). Impact of online instructional game features on college students’ perceived motivational support and cognitive investment: A structural equation modeling study. The Internet and Higher Education, 17(12), 58-68. https://doi.org/10.1016/j.iheduc.2012.11.004
Jones, L. L., & Estes, Z. (2015). Convergent and divergent thinking in verbal analogy. Thinking & Reasoning, 21(4), 473-500. https://doi.org/10.1080/13546783.2015.1036120
Knight, J. (2023). Using game-based learning to improve learning outcomes in K-12 mathematics education. In Digital Future in Education: Paradoxes, Hopes, and Realities (Vol. 15, pp. 79-110). RITHA Publishing. https://doi.org/10.20944/preprints202301.0360.v1
Kebritchi, M., Hirumi, A., & Bai, H. (2010). The effects of modern mathematics computer games on mathematic achievement and class motivation. Computers & Education, 55(2), 427-443. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2010.02.007
Kurniati, E. (2020). Communicative games in teaching English at elementary schools in Jambi. In 7th International Conference on English Language and Teaching. Atlantis Press. https://doi.org/10.2991/assehr.k.200306.009
Mahmoud, A., & Tanni, Z. A. (2014). Using games to promote students’ motivation towards learning English. Al-Quds Open University Journal for Educational & Psychological Research & Studies, 2(5), 11-33. https://doi.org/10.12816/0016267
Mrazik, M., Naidu, D., Borza, C., Kobitowich, T., & Shergill, S. (2019). King Devick computerized neurocognitive test scores in professional football players with learning and attentional disabilities. Journal of the Neurological Sciences, 399(50), 140-143. https://doi.org/10.1016/j.jns.2019.02.020
Mohamed, A. M. A., & Shaaban, T. S. K. (2021). The effects of educational games on EFL vocabulary learning of early childhood students with learning disabilities: A systematic review and meta-analysis. International Journal of Linguistics, Literature and Translation, 4(3), 159-167. https://doi.org/10.32996/ijllt.2021.4.3.18
Pasqualotto, A., Altarelli, I., De Angeli, A., Menestrina, Z., Bavelier, D., & Venuti, P. (2022). Enhancing reading skills through a video game mixing action mechanics and cognitive training. Nature Human Behaviour, 6(4), 545-554. https://doi.org/10.1038/s41562-021-01254-x
Pekrun, R., Goetz, T., Titz, W., & Perry, R. P. (2002). Academic emotions in students' self-regulated learning and achievement: A program of qualitative and quantitative research. Educational Psychologist, 37(2), 91-105. https://doi.org/10.1207/S15326985EP3702_4
Perbawa, D. S., & Rapiyanta, P. T. (2024). Computers introduction for elementary school students using game-based learning. International Journal of Business, Law, and Education, 5(1), 635-643. https://doi.org/10.56442/ijble.v5i1.455
Rasulovna, U. N. (2024). Development of imagination in children of preschool education organization. In EConference World, 5(8), 304-312. http://econferenceworld.org/index.php/ecw/article/view/101
Sandelowski, M., & Barroso, J. (2006). Handbook for synthesizing qualitative research. Springer Publishing Company.
Snyder, K., Dinkel, D., Schaffer, C., Hiveley, S., & Colpitts, A. (2017). Purposeful movement: The integration of physical activity into a mathematics unit. International Journal of Research in Education and Science, 3(1), 75-87. https://doi.org/10.4135/9781526450203
Sermsook, K., Liamnimitr, J., & Chantarangkul, V. (2020). Promoting Thai EFL learners' ability to self-correct errors in written English sentences through games. English Language Teaching, 13(6), 118-126. https://doi.org/10.5539/elt.v13n6p118
Tuan, L. T. (2010). Teaching English discrete sounds through minimal pairs. Journal of Language Teaching and Research, 1(5), 540. https://doi.org/10.4304/jltr.1.5.540-561
Turgut, S., & Temur, Ö. D. (2017). The effect of game-assisted mathematics education on academic achievement in Turkey: A meta-analysis study. International Electronic Journal of Elementary Education, 10(2), 195-206. https://doi.org/10.26822/iejee.2017236115
Vazou, S., Long, K., Lakes, K. D., & Whalen, N. L. (2021). “Walkabouts” integrated physical activities from preschool to second grade: Feasibility and effect on classroom engagement. Child & Youth Care Forum, 50(12), 39-55. https://doi.org/10.1007/s10566-020-09563-4
Van Uittert, A., Verhoeven, L., & Segers, E. (2022). Responsiveness to a game-based intervention to enhance reading efficiency in first graders. Journal of Computer Assisted Learning, 38(1), 178-191. https://doi.org/10.1111/jcal.12599
Wright, A., Betteridge, D., & Buckby, M. (2006). Games for language learning. Cambridge University Press. https://doi.org/10.1017/CBO978051166714
Wolf-Branigin, M. (2013). Using complexity theory for research and program evaluation. Oxford University Press.

  • Receive Date 19 December 2023
  • Revise Date 22 March 2024
  • Accept Date 16 November 2024